Hostile Ground est un prototype de jeu vidéo que j’ai réalisé en trois semaines dans le cadre d’une formation continue au logiciel Unity.
J’ai pu toucher à chaque étape de création d’un jeu : le développement en C#, la modélisation 3D, le dépliage UV, le texturing, l’intégration, l’UI (interface utilisateur), le Shader Graph, le VFX Gaph, l’éclairage, la compilation (création d’un build).

Logiciels utilisés : Unity, Maya, Substance Painter, Adobe Illustrator.

Objectif du jeu : Explorer un paysage et survivre face aux obstacles sur votre chemin.

Contexte : Un paysage se transforme à la suite de manifestations d’origines naturelles qui ont été relevées par satellite. Celles-ci ont été localisées dans une zone spécifique des alpes autrichiennes. Vous êtes météorologue dans une station internationale située dans les alpes autrichiennes côté Allemagne. Votre mission est d’aller inspecter la zone, identifier et déterminer la nature de ces « manifestations » pour avoir des indices à propos de leur origine. 

Lien pour télécharger et jouer : https://maximedch.itch.io/hostile-ground

Vue du jeu

LEVEL DESIGN

Dessins concepts du paysage

Plans des trois zones du jeu

BLOCKING - Pre-Production

Production

Modélisations

Style : low poly

Volcan

Plateformes et sol "lave"

Parasite

Montagnes